Eventide Micropitch Inmersivo
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¿Para qué sirve MicroPitch Immersive?
MicroPitch Immersive es un plugin de espacialización y engrosamiento basado en el ADN MicroPitch de Eventide, pensado para la producción inmersiva (Dolby Atmos, surround) en música, postproducción (cine y TV) y sound design (videojuegos). Permite crear espacios que reflejan, se mueven, difunden o se disuelven, desde un simple toque de amplitud alrededor de una voz o instrumento hasta arquitecturas sonoras irreales hechas de retardos, desafinaciones y movimientos controlados.
Funciones principales
MicroPitch en 3D: anchura, profundidad, altura
En el corazón del plugin se encuentra el principio de decorrelación mediante pitch y delay que hizo al MicroPitch imprescindible en estéreo, extendido aquí en tres dimensiones. Puedes construir un halo inmersivo alrededor de una fuente, reforzar la legibilidad de un elemento en una mezcla Atmos o crear estelas de delays espacializados capaces de transformar una materia sonora estática en una escena viva.
Detune asimétrico y "Tilt" para esculpir el espacio
MicroPitch Immersive ofrece controles de desafinación rápidos y musicales, con parámetros de tilt Left/Right, Front/Back y Top/Main. Este enfoque es ideal para obtener una asimetría controlada y afinar la sensación de distancia, elevación y anchura, sin perder tiempo en ajustes complejos.
Delays, modulación y Loop Delay para el movimiento
Además de la ampliación, el plugin integra funciones de delay y modulación diseñadas para lo inmersivo: slapbacks precisos, movimientos sutiles mediante modulación de pitch o trayectorias más marcadas gracias al Loop Delay con patrones. Con la adición de Feedback y el aumento del Crossfeed, se obtiene un brillo cercano a un efecto tipo "verb-like" manteniendo una estética de delays desafinados.
EQ por zonas e integridad de la imagen espacial
Para adaptar el efecto a la sala y la colocación, puedes ecualizar por separado los altavoces Front, Top y Rear, para esculpir el color alrededor del oyente. El procesamiento es transparente y conserva la integridad de la imagen espacial entrante, asegurando coherencia de un formato inmersivo a otro.
Morphing, Freeze y controles de rendimiento
El Morph permite pasar de forma fluida entre dos ajustes distintos, una función poderosa para sound design y automatización en postproducción. Los controles Kill Dry, Kill Wet y Freeze abren la puerta a efectos radicales, especialmente para congelar una textura y transformarla en una capa inmersiva evolutiva.
Navegación de presets sin romper la mezcla
Con Mix Lock, puedes recorrer presets y ajustes manteniendo constante la proporción wet/dry, una gran ventaja en mezcla inmersiva cuando se quiere comparar ambientes sin modificar el equilibrio. La ergonomía se refuerza con una sección Levels integrada para ajustar rápidamente el nivel de cada altavoz.
Características técnicas
| Tipo | Software completo | Descargable | Si |
| macOS | macOS 10.14 o superior (Intel y Apple Silicon) | Tilt Detune | Left/Right, Front/Back, Top/Main |
| Windows | Windows 10 o superior | Biblioteca de presets | más de 150 presets |
Questions fréquentes
¿Es MicroPitch Immersive compatible con macOS y Windows?
El plugin funciona en macOS 10.14 o superior, en procesadores Intel y Apple Silicon. La compatibilidad con Windows comienza desde Windows 10.
¿Se puede usar para una mezcla Dolby Atmos?
Su tratamiento de espacialización en tres dimensiones está diseñado para producciones inmersivas, incluyendo Dolby Atmos y surround.
¿Cómo crear movimiento en el espacio con este plugin?
Las funciones de delay y modulación permiten producir slapbacks y desplazamientos de pitch. El Loop Delay genera patrones espacializados, mientras que Feedback y Crossfeed aumentan la densidad de los retrasos. Los ajustes Tilt Detune actúan según los ejes Left/Right, Front/Back y Top/Main.
¿Los ajustes preestablecidos mantienen la dosificación del efecto?
La función Mix Lock mantiene la proporción wet/dry durante la navegación entre más de 150 presets. La sección Levels permite después ajustar el nivel de cada altavoz.
¿Se pueden ecualizar por separado los canales inmersivos?
Una ecualización separada está disponible para las zonas Front, Top y Rear. El tratamiento preserva la imagen espacial entrante al cambiar entre formatos inmersivos.




