Waves B360 Codificador Ambisonics
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¿Para qué sirve Waves B360 Ambisonics Encoder?
Waves B360 Ambisonics Encoder sirve para integrar fácilmente pistas mono, estéreo o surround en una mezcla audio 360deg en Ambisonics B-format. Es especialmente útil para la postproducción y creación sonora destinadas a contenidos inmersivos: videos 360deg, experiencias VR, juegos, bibliotecas de efectos de sonido, y cualquier proyecto que deba reproducir un campo sonoro esférico coherente. Puedes usarlo en inserción en el bus final para codificar una mezcla Ambisonics, o directamente en pistas individuales para posicionar cada elemento con precisión en el espacio.
Funciones principales
Codificación Ambisonics simplificada, conforme a los estándares
B360 está diseñado para el B-format Ambisonics, una representación en 4 canales del campo sonoro completo. A diferencia de un enrutamiento clásico hacia altavoces (mono, estéreo, 5.1, etc.), el B-format describe la esfera sonora misma. El plugin se convierte entonces en un puente natural entre tus fuentes "tradicionales" y una mezcla inmersiva, sin forzarte a reinventar tus hábitos de mezcla.
Panning inmersivo y colocación fina en la esfera
Para moldear una imagen espacial creíble, B360 ofrece controles de ancho, rotación y elevación. Así puedes colocar un efecto, una atmósfera, un elemento musical o un diseño sonoro en altura, alrededor del oyente, o en movimiento, manteniendo un enfoque familiar para los mezcladores. El panning sigue siendo preciso, con la posibilidad de gestionar hasta siete fuentes de imagen para construir escenas ricas (ambientes multicapa, efectos direccionales, elementos musicales y narrativos).
Herramientas de conversión AmbiX y FuMa incluidas
Según las plataformas y los pipelines, puedes encontrar diferentes convenciones para Ambisonics. B360 incluye utilidades AmbiX a FuMa y FuMa a AmbiX para adaptar tu sesión y entregables. El formato de archivo sigue la convención AmbiX comúnmente usada, lo que facilita la integración en flujos de trabajo de difusión y entrega de audio inmersivo.
Flujo de trabajo adaptado a la producción moderna (VR, 360deg, gaming)
Ya trabajes en un video 360deg, una experiencia VR interactiva o una banda sonora de juego, B360 ayuda a entregar mezclas inmersivas sin complejidad innecesaria. Su interfaz está pensada para "encajar" con métodos de mezcla tradicionales, para que la espacialización Ambisonics se convierta en una extensión lógica de tu sesión en lugar de un desafío técnico.
Características técnicas
| Tipo | Software completo | Descargable | Si |
| Convención de formato de archivo | AmbiX | Espacio en disco | 16 GB |
| Sistema | macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13, Sonoma 14 | Plugins | VST-2, VST-3, AU, AAX |
| Memoria | 8 GB | ||
Questions fréquentes
¿Es compatible Waves B360 Ambisonics Encoder con macOS Sonoma?
La compatibilidad anunciada incluye macOS Catalina 10.15, Big Sur 11, Monterey 12, Ventura 13 y Sonoma 14. Se requiere 8 GB de memoria y 16 GB de espacio en disco.
¿Qué formatos de plugin son compatibles?
Se admiten los formatos VST-2, VST-3, AU y AAX, lo que permite su integración en estaciones de trabajo compatibles.
¿Se puede codificar una pista estéreo en Ambisonics B-format?
La codificación acepta fuentes mono, estéreo o surround hacia un campo Ambisonics B-format de 4 canales. Puede usarse en una pista individual o en el bus final de una mezcla.
¿Cómo colocar sonidos en altura en una mezcla 360°?
Controles de anchura, rotación y elevación permiten posicionar las fuentes dentro de la esfera sonora. Se pueden gestionar hasta siete fuentes para construir una escena espacial.
¿Es compatible el formato AmbiX con FuMa?
Se incluyen utilidades de conversión AmbiX a FuMa y FuMa a AmbiX. La convención de archivo usada es AmbiX, adaptada a flujos de trabajo de entrega de audio inmersivo.




