Boom Library Grip
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Boom Library
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¿Para qué sirve GRIP?
GRIP acelera la creación de los sonidos de contacto "neumático-asfalto-chasis", a menudo descuidados pero esenciales para la percepción de un vehículo en pantalla. Permite generar texturas de rodadura, chirridos, pérdidas de adherencia, vibraciones y golpes de suspensión perfectamente sincronizables, para la postproducción cinematográfica, trailers o el diseño sonoro interactivo.
Funciones principales
Diseño sonoro dinámico
Selecciona uno de los cinco tipos de vehículo, elige la superficie y modela instantáneamente la adherencia, la velocidad y la cantidad de detalles. El motor híbrido mezcla continuamente rodadura, derrape y efectos de chasis para seguir con precisión tus curvas de automatización.
Perspectivas y espacialización
Cambia entre las vistas "interior" y "exterior", luego ajusta el ángulo y la distancia para adaptarte al plano. Las variaciones del punto de vista modifican naturalmente el timbre y la energía, sin necesidad de retocar decenas de muestras.
Mezclador integrado y automatización total
Un mixer interno controla independientemente Rolling, Skid, Detail, Chassis y Suspension. Cada parámetro es automatizable, lo que facilita el morphing de una rodadura suave a un frenado límite, o la ilustración de un paso por un bache mediante un simple disparador de impacto.
Flujo de trabajo ultrarrápido
Olvídate de buscar samples, cortes y crossfades. En pocos ajustes obtienes una pista limpia, coherente y lista para montaje, con una repetibilidad ideal para revisiones y versiones multilingües.
Características técnicas
| Tipo | Software completo |
| Descargable | Si |
| macOS | 10.13 o superior; CPU Apple Silicon o Intel Core i5; RAM 8 GB; Espacio en disco 1 GB. |
| Windows | Windows 7 o superior; CPU Intel Core i5; RAM 8 GB; Espacio en disco 1 GB. |
| Parámetros ajustables | Speed (velocidad), Grip (adherencia), Chassis Intensity (intensidad del chasis), Perspective Interior/Exterior, Angle, Distance, Grip/Skid Amount (cantidad de adherencia/derrape), Skid Blending (fusión de derrapes), Skid Pitch (tono), Surface Blending (mezcla de superficie), Detail Amount (nivel de detalle), Mix Rolling/Skid/Detail/Chassis/Suspension. |
| Biblioteca integrada de grabaciones auténticas | 650 MB de fuentes listas para usar (superficies, derrapes, rodaduras, chasis, impactos de suspensión). |
Questions fréquentes
¿Boom Library Grip funciona en Mac Apple Silicon?
La compatibilidad anunciada incluye macOS 10.13 o superior, con procesador Apple Silicon o Intel Core i5, 8 GB de RAM y 1 GB de espacio en disco.
¿Grip es compatible con Windows?
En Windows, los requisitos incluyen Windows 7 o superior, un procesador Intel Core i5, 8 GB de RAM y 1 GB de espacio en disco. El producto está disponible para descarga.
¿Qué ajustes se pueden automatizar en GRIP?
Los parámetros Speed, Grip y Chassis Intensity permiten modular el comportamiento del vehículo. Los ajustes de perspectiva, ángulo y distancia modifican el punto de vista interior o exterior. También se pueden automatizar los mezcladores Rolling, Skid, Detail, Chassis y Suspension.
¿Se puede simular una frenada o una pérdida de adherencia?
El control Grip/Skid Amount regula la proporción de adherencia y deslizamiento, mientras que Skid Blending y Skid Pitch configuran la transición y la altura de los deslizamientos. Se puede activar un impacto de suspensión para ilustrar un golpe.
¿Qué cantidad de sonidos incluye la biblioteca?
La biblioteca integrada contiene 650 MB de fuentes, incluyendo superficies, deslizamientos, rodaduras, chasis e impactos de suspensión.



